На сайте ведутся технические работы. Приносим свои извинения.
Некоторые страницы могут отображаться некорректно или быть недоступны.
3D детали
Сообщение 17.09.2010, 18:00Сообщение # 1
В этой теме выкладаваем собственно сделанные 3d детали(может быть что угодно), желательно затекстуренные. Вес архива не должен превышать 1,0мб если файл заливаете прямо на форум

начну))) 3D модель процессора i7 950


Архив 3D моделей на сайте: диски, двигатели, глушители, тормоза, прочее
Прикрепления: 3766949.jpg (149.1 Kb) · i7_950.rar (463.3 Kb)
Сообщение 31.03.2013, 17:11Сообщение # 541
americano, Вершины по кругу выдели,экструд,дырку заштопаешь(либо поликами зашьешь,либо выделишь вершины-режим выделенного-экструд-велд(сетка будет УГ,но тебе же для изнанки)).
P.s.Всё,что я тебе описал-примитивно,в наше время уже никуда не катит :)
Сообщение 31.03.2013, 19:43Сообщение # 542
AmaroK, и так получается что лучше смоделироватьпо новой ?? я тебя правильно понял ?а эти способы я испробовал...
Сообщение отредактировал americano - Вс, 31.03.2013, 19:47
Сообщение 02.04.2013, 20:21Сообщение # 543
Всем привет, мне давненько перемоделивали диск для Ауди Р8 из Шифта2...
Но он почему-то "резался" что ли... незнаю как сказать :D
как мне потом сказали на нем не были склеены вершины, хотя могу и ошибаться... точно не помню уже)

есть только один скрин, где на дисках видно "резание", да и кто ездил на моей Р8 замечал наверное, впринципе это трудно не заметить :D
ну так вот, мог бы кто-нибудь помочь исправить эту проблемку, склеить вершины или что там сделать?...
Сообщение 02.04.2013, 20:52Сообщение # 544
Goga000, когда полигоны пересекаются происходит такой эффект, следовательно, нужно сделать так, чтобы они не пересекались
Сообщение 02.04.2013, 21:03Сообщение # 545
chi47, спасибо за разъяснение, но как так сделать?
Сообщение 03.04.2013, 01:10Сообщение # 546
Goga000, вот тебе пример)
так делают многие и во многих играх ничего не режется и не шумит, в отличие от гта4, просто прикладывают спицы к ободу и наманама :D вершины не проклеены, полигоны пересекаются, результат в этих местах будет подобный твоему на R8. Такова особенность материала tire в gta 4.

Для избежания этого неприятного эффекта необходимо быть немного шаманом, ну и бубен тоже пригодится. в общем надо сделать так чтобы диск был как одна деталь, то есть обод не был отдельно от спиц и тд.

скругление необязательно, это просто уже готовый вариант)
--------------------------------------------------
а вот по поводу наблюдений с нарезанием покрышки на диск, если проклеить шину с диском, но при этом убрать внутреннюю часть диска, которая видна после взрыва покрышки, колесо будет вести себя идеально и при этом зазора не будет вообще. идеально, пока не лопнет и мы не увидим отсутствие внутреннего обода. вариант 1.

но стоит из этих же вершин вытянуть внутреннюю часть, как нарезание снова появится. вариант 2.
В общем получается так, при соединении двух плоскостей в одной вершине все будет хорошо, при соединении более двух опять же появляется нарезание. :D :D
Сообщение 26.04.2013, 14:49Сообщение # 547
Помогите пожалуйста реанимировать фару. Надо перемоделить выделенную деталь. Сами ксеноновые штуки и обвод во круг них сделал, а вот саму фару смоделить нету опыта.

Скрин и сам файл.
Сообщение 26.04.2013, 21:38Сообщение # 548
XFX_GANS_666, ты в тупую снял с риппера g500 B2 фару и решил её заварить на фару от G65 ту что сделали Rockett или Yuki это подло и низко!
Сообщение 27.04.2013, 09:45Сообщение # 549
americano, -_-. Если бы я просто хотел переделать ее без изменений, я бы не писал бы тут. Его фару я использую как трафарет для новой фары. И сама фара вообще то от g65 из форзы -_-.
Сообщение 28.04.2013, 11:00Сообщение # 550
XFX_GANS_666, так ты показалбы ход выполнения конверта из форзы в игру...не умея моделировать, да что там моделировать....просто заделать дыру между твоей фарой если ты не смог, как ты конверт сделал из форзы ? там ведь швы делать надо...
Сообщение 28.04.2013, 12:30Сообщение # 551
Кстати. Посоны, скиньте пожалуйста гелик мне в обж. нулевой и первый лоды с салоном и текстурами.

Сообщение 28.04.2013, 21:43Сообщение # 552
Ramon_Cube, а как же GM? или там его нет?
Сообщение 28.04.2013, 21:46Сообщение # 553
chi47, там есть, но в исходнике, а у меня во-первых 7ка, во-вторых лень xD

Сообщение 29.04.2013, 08:00Сообщение # 554
Ramon_Cube, вот
Сообщение 29.04.2013, 12:07Сообщение # 555
vlad2012, пасиб!

Поиск: