На сайте ведутся технические работы. Приносим свои извинения.
Некоторые страницы могут отображаться некорректно или быть недоступны.
3D детали
Сообщение 17.09.2010, 18:00Сообщение # 1
В этой теме выкладаваем собственно сделанные 3d детали(может быть что угодно), желательно затекстуренные. Вес архива не должен превышать 1,0мб если файл заливаете прямо на форум

начну))) 3D модель процессора i7 950


Архив 3D моделей на сайте: диски, двигатели, глушители, тормоза, прочее
Прикрепления: 3766949.jpg (149.1 Kb) · i7_950.rar (463.3 Kb)
Сообщение 21.01.2013, 16:51Сообщение # 511
Парни, что за штука понять не могу, не первые диски бросаю из-за этой угловатости, и так и сяк кручу.
все хочу тут 3д пополнить, а с этим косяком чет не катит.
Сообщение 21.01.2013, 16:58Сообщение # 512
THUG, по-моему это нормально :)
Я.Ру Заходим
Галерея Смотрим
Сообщение 21.01.2013, 16:58Сообщение # 513
то что зеленым выделено попробуй применить другую группу сглаживания
пс. грани с чамфером не в счет
Прикрепления: 4004369.jpg (64.2 Kb)
Сообщение 21.01.2013, 17:08Сообщение # 514
_Lu[M]eN_, в чем-то что-то все же есть.
chi47, какие еще группы сглаживания, я ж пещерный человек, заноза стайл, где там они хД
Сообщение 21.01.2013, 17:12Сообщение # 515
Цитата (THUG)
chi47, какие еще группы сглаживания, я ж пещерный человек, заноза стайл хД

))
выдели все эти полигоны, отсоедени и пересчитай нормали
Сообщение 21.01.2013, 17:33Сообщение # 516
chi47, жаль что оно получается как разные элементы, так как вершины разорваны, зато засвет между спицей и ободом не такой сильный, а то в 3д крутишь, черноту видно.
Сообщение 21.01.2013, 17:45Сообщение # 517
можешь еще грани под чамфер тоже так же сделать
Сообщение 21.01.2013, 17:52Сообщение # 518
chi47, какие конкретно?
Сообщение 21.01.2013, 18:05Сообщение # 519
ну такой ряд полигонов в качестве скругления))
а вообще ладно забей и так нормально выглядит :D
Сообщение 21.01.2013, 20:03Сообщение # 520
Может я и торможу... Но

Попробуй тупо убрать некоторые грани. ИМХО, мне кажется, что не так будет видно эти "углы"
Сообщение 22.01.2013, 14:34Сообщение # 521
nikitoss, спасибо за участие, но я на Ванькином варианте остановился))
chi47, спасиб, а чет думал при чамфере можно все пересчитать как одно :D
Сообщение 22.01.2013, 21:16Сообщение # 522
THUG, скоро у меня будут новые ништяковые катки beach шучу ссори за флуд катки отлично смотрятся!!
Сообщение 24.01.2013, 01:07Сообщение # 523
В Zanoza Modeler не существует групп сглаживания, так же как и в Autodesk Maya. Там всё сглаживается нормалями, собственно говоря, понятие "группы сглаживая" это и есть организация нормалей по группам, точнее такая группировка нормалей по одному развороту и именуется в 3DsMax - "группы сглаживая", на деле же, это просто присвоение идентификаторов группе нормалей. Но тот софт, в котором не предусмотрено считывание этих идентификаторов, при импортировании не отобразит такое сглаживание. Поэтому в 3DsMax и предусмотрена в экспорте опция: Normals (сглаживание по нормалям).

"Грубость" отображения переходов в Zanoza, это просто издержки графического движка, такое есть в любом 3D софте, другое дело что во взрослых пакетах это качество регулируемо.
По сетке, переход нормальный и в игре будет отлично выглядеть, если конечно правильно сгладить.
Сообщение отредактировал Slaau - Чт, 24.01.2013, 01:26
Сообщение 24.01.2013, 01:26Сообщение # 524
Цитата (Slaau)
во взрослых пакетах

Прям почувствовал как причинное место больше стало! :D

Сообщение 24.01.2013, 01:29Сообщение # 525
Цитата (Ramon_Cube)
Прям почувствовал как причинное место больше стало! :D

Не у одного тебя там подросло! :D
Поиск: