На сайте ведутся технические работы. Приносим свои извинения.
Некоторые страницы могут отображаться некорректно или быть недоступны.
GTA-Unlimited Team Garage
Сообщение 28.04.2013, 21:02Сообщение # 151
В колесе вместе с тормозным диском и пр.

Моделей нормальных нет даже не платниках.
С нуля делать очень долго... А тут хоть какая-то основа. Все равно приходится все выделывать и ровнять по чертежам с фотографиями.
Сообщение 28.04.2013, 21:04Сообщение # 152
nikitoss, у меня в ураловском колесе с протектором 8к... А там на самом диске рельеф тоже слава Богу.
Сделай скрин покрупней с сеткой.

Сообщение 28.04.2013, 21:21Сообщение # 153
thx to MadEA
______________

Цитата
вбухивать столько треугольников на колеса с такими незамысловатыми дисками... при общей лоупольности модели... зачем?


Модель? Дерьмо модель. Удивляюсь, как на это могло быть потрачено 40к. trollface

А простых или незамысловатых форм, кстати, нет.
____________________________
Сейчас срезал чуть-чуть... Стало 71к вместо 75к. В любом случае, срезать откуда всегда найдется.
Не думаю, что оптика и доделка кузова займет 30 тысяч... Паника преждевременна.

___________________________________

Скрыны с сеткой:
Сообщение отредактировал nikitoss - Вс, 28.04.2013, 21:26
Сообщение 28.04.2013, 21:36Сообщение # 154
Кхм... Во-первых, что наиболее в глаза бросается, порежь через грань колпачок ступицы. Не понятно зачем именно врезать ниппель в диск, что за красные цилиндры по тормозному диску идут и зачем так детально выделывать сам тормозной диск.
Ну и скрин во-вторых:

Если там и есть изгиб у спиц, то и такого будет за глаза.

На втором скрине хз рисовать даже как. Тормозной диск беспощадно резать.
Опять же. все ИМХО, не навязываю...

Сообщение отредактировал Ramon_Cube - Вс, 28.04.2013, 21:36
Сообщение 28.04.2013, 21:39Сообщение # 155
Цитата (Ramon_Cube)
Не понятно зачем именно врезать ниппель в диск


Экономия в 20 полигонов, а в игре будет нарезаться все.

Колпачок и тормозной диск разве что надо действительно порезать. Окай.
Сообщение 28.04.2013, 21:41Сообщение # 156
С колпачком даже как. Если через одну будет сильно угловато, сделай новый цилиндр, с меньшим кол-вом сегментов в радиус и приаттачь его. Ну а там или брайдом или тарджетвелдом. :D

Сообщение 13.06.2013, 16:55Сообщение # 157
Rotiform LHR





Поликаунт довольно большой из-за формы - 10 тысяч полигонов.
Сообщение 15.06.2013, 15:44Сообщение # 158
Rotiform BLQ




7600 полигонов в диске. Работа заняла примерно 4 часа :)
Сообщение 16.06.2013, 16:35Сообщение # 159
OZ MSW 20/5





7к полигонов в диске.
Сообщение отредактировал nikitoss - Пн, 17.06.2013, 21:40
Сообщение 16.06.2013, 16:44Сообщение # 160
nikitoss, Все офигенно конечно, но поликов много.
Сообщение 17.06.2013, 11:17Сообщение # 161
Цитата (Baton4ik)
nikitoss, Все офигенно конечно, но поликов много.


Ну только обод срезать если...
Для диска в 60 сегментов 7к с ободом не так уж и много, наверно?)
Сообщение 17.06.2013, 13:57Сообщение # 162
и на спицах много где порезать можно

Сообщение 17.06.2013, 21:48Сообщение # 163
Если очень захотеть, можно в космос полететь.

_____________________________________________

OZ MSW 11





Без обода поликаунт 5к. Осталось подправить пару мест и готово.
Сообщение 17.06.2013, 21:56Сообщение # 164
Цитата (nikitoss)
Если очень захотеть, можно в космос полететь.

+1 хуле! :D

Сообщение 17.06.2013, 22:29Сообщение # 165
:D :D

Добавлено (17.06.2013, 22:29)
---------------------------------------------
nikitoss, сделай что нить по интереснее что ли :D

Поиск: