На сайте ведутся технические работы. Приносим свои извинения.
Некоторые страницы могут отображаться некорректно или быть недоступны.
(обучение) вопросы по конвертированию в GTA4 часть 3
Сообщение 12.01.2013, 22:43Сообщение # 871
Salavat, нажми на тот плюсик слева, там откроется причина ошибки
Хорошо становится лишь после того как было очень плохо. Найти можно лишь то, что потерял. Ощутить счастье обладания-пережив потерю©
Сообщение 12.01.2013, 22:48Сообщение # 872
anzzzor, всё понял), две одинаковые части были с одним названием)
Сообщение отредактировал Salavat - Сб, 12.01.2013, 22:58
Сообщение 13.01.2013, 12:33Сообщение # 873
Как сделать чтобы фары было видно через стекло?, всё перепробывал, в иерархии всё верно вроде...
Прикрепления: 1356486.png (57.2 Kb)
Сообщение 13.01.2013, 13:14Сообщение # 874
Salavat, видно где, в занозе или в игре? если в занозе, то стекло ниже фары опусти, если в игре, то объединяй стекло к светящейся части, а не наоборот. и материал стекла обязательно должен быть ниже лайтсемиссива.
Сообщение 13.01.2013, 16:56Сообщение # 875
THUG, Благодарю), попробую)

Добавлено (13.01.2013, 16:56)
---------------------------------------------
Почему в редакторе ув я не могу редактировать грязь?

Сообщение 13.01.2013, 17:14Сообщение # 876
Salavat, грязь в материалах вторым каналом, кроме колес, убедись что в свойствах на детали два UV канала.
Сообщение 13.01.2013, 17:20Сообщение # 877
THUG, каналы ув и так стоят на 2, но в ув редакторе грязи как не было так и нет...
Сообщение 13.01.2013, 18:01Сообщение # 878
а деталь отображается в UV редакторе? у меня бывает после генерирования или редактирования канала перехожу в UV редактор и ничего не отображается, нажимаю вкладку материал в окне, навожу на название материала и все появляется, маленький такой баг) ты хоть материал применил, в котором грязь присутствует?
главное, изучи урок от chi47, там все подробнее не бывает
Сообщение 13.01.2013, 19:33Сообщение # 879
THUG, спасибо), а можно ли например капот bonnet_L0 скопировать и bonnet_L1 назвать, чтобы грязь второй раз не накладывать?
Сообщение 13.01.2013, 19:42Сообщение # 880
можно, если ты стараешься делать только основной лод L0, а на остальное по-барабану. но лучше уменьшать на капоте_Л1 количество полигонов, а потом за раз на два капота грязь наносить.
Сообщение 14.01.2013, 17:18Сообщение # 881
THUG, ок)

Добавлено (13.01.2013, 19:55)
---------------------------------------------
Вот вроде нормально получилось), сейчас буду по бокам бамперов нормально накладывать и стекла)
Спасибо вам за помощь) :)

Добавлено (14.01.2013, 17:18)
---------------------------------------------
Почему в игре текстуры грязи колес и окон не появляется, а на кузове всё нормально и в занозе)
Сообщение отредактировал Salavat - Пн, 14.01.2013, 17:32
Сообщение 14.01.2013, 19:30Сообщение # 882
Salavat, у меня тоже такая фигня со стандартной текстурой грязи, посмотри вот эту http://www.am-team.ru/dir/texture/dirt/grjaz_na_lobovoe_okno/11-1-0-4
Хорошо становится лишь после того как было очень плохо. Найти можно лишь то, что потерял. Ощутить счастье обладания-пережив потерю©
Сообщение 14.01.2013, 20:02Сообщение # 883
Salavat, ты уверен, что грязь вобще не появляется? или может она просто слабо видна? в первую очередь проверяй без енб, он у тебя стрёмный какой-то.

на колесах грязь ложится немного по другому. в отличие от кузова, где грязь идет вторым UV-каналом, на колесах она идет первым каналом.
__[BAKERY]_______________
2007 Dodge Charger R/T [CONV]
2008 Land Rover Range Rover Supercharged [CONV]
2008 Chevrolet Silverado [CONV]
2007 Ford Falcon XR8 [CONV]
1974 Dodge Monaco [CONV]
2007 Dodge Caliber [CONV]
2008 Chevrolet Suburban GMT900 [CONV]
Сообщение 16.01.2013, 19:37Сообщение # 884
хорошо спасибо попробую.

Добавлено (16.01.2013, 19:37)
---------------------------------------------
Снова я))), я поставил доп стоп сигнал, но опять-таки же в игре светящиеся лампочки через стекло не видно, как исправить?)

Сообщение 16.01.2013, 19:48Сообщение # 885
Я фишку замечал в занозе, если аттачить лампочку к стеклу, то лампочки не видно, а если наоборот, стекло к лампочке, то видно будет, попробуй так сделать, отпишешься потом
Поиск: