handling.dat GTA 4

02.09.2012 | Просмотров: 30045

Разбор параметров файла handling.dat для GTA 4



Данный файл находится по адресу ...\Grand Theft Auto IV\common\data\handling.dat, отвечает за характеристики авто в игре. Открывается любым текстовым редактором. Если изменения не сохраняются, то из свойств файла нужно убрать галочку «Только для чтения».

Если забыли сделать резервную копию: скачать оригинальный handling.dat

Общие параметры:

(A) vehicle identifier - идентификатор транспортного средства.
(В) fMass - масса автомобиля, чем выше тем проще сносить все со своего пути, но при увеличении падает ускорение машины.
(С) fDragMult - малые значения увеличивают максимальную скорость.
(D) nPercentSubmerged [10 - 120] - скорость погружения в воду.
(E) CentreOfMass.x [-10.0 > x > 10.0] - Отклонение центра тяжести по ширине
(F) CentreOfMass.y [-10.0 > x > 10.0] - Отклонение центра тяжести по длине
(G) CentreOfMass.z [-10.0 > x > 10.0] - Отклонение центра тяжести по высоте


Параметры, отвечающие за трансмиссию:

(Tt) m_nDriveBias - (0.0-1.0) 0.0 задний привод, 1.0 передний привод,
(Tg) m_nDriveGears - (1-7) кол-во ступеней передач
(Tf) m_fDriveForce - максимальное ускорение
(Ti) m_fDriveInertia - время необходимое чтобы замедлиться после ускорения
(Tv) m_fV - максимальная скорость
(Tb) m_fBrakeForce - сила торможения
(Tbb) m_fBrakeBias - распределение силы торможения по осям: 0.0-задняя, 0.5-равномерно, 1.0-передняя
(Ts) m_fSteeringLock - максимальный угол поворота колёс в градусах (более 40 - развернуться будет проблематично)
(Wc+) m_fTractionCurveMax - ведение и максимальная приёмистость двигателя автомобиля в повороте
(Wc-) m_fTractionCurveMin - ведение и минимальная приёмистость двигателя автомобиля в повороте
(Wc-) m_fTractionCurveLateral - ведение и боковая приемистость двигателя автомобиля в повороте
(Wc) m_fTractionCurveLongitudinal - ведение и продольная приемистость двигателя автомобиля в повороте
(Ws+) m_fTractionSpringDeltaMax - максимальная дистанция до полного ускорения, указанного в (Tv) m_fV
(Wh) m_fTractionBias балансировка - тяги, или же связь между сцеплением / управляемостью


Подвеска:

(Sf) m_fSuspensionForce (1 / (сила * кол-во колес) - сила подвески. При увеличении силы, подвеска становится более жесткой
(Scd) m_fSuspensionCompDamp - сила и интенсивность вибрации подвески
(Srd) m_fSuspensionReboundDamp - сила и интенсивность вибрации подвески на высоких скоростях. Увеличивается для лучшей управляемости на максимальных скоростях
(Su) m_fSuspensionUpperLimit максимальная высота кузова автомобиля с подвеской в акции
(Sl) m_fSuspensionLowerLimit
(Sr) m_fSuspensionRaise
(Sb) m_fSuspensionBias


Повреждения:

(Dc) m_fCollisionDamageMult - множитель повреждений при столкновениях, до поломки
(Dw) m_fWeaponDamageMult - множитель повреждений повреждений от оружия, до поломки
(Dd) m_fDeformationDamageMult - множитель повреждений корпуса авто, от столкновений
(De) m_fEngineDamageMult - множитель повреждений двигателя, до поломки


Прочее:

(Ms) m_fSeatOffsetDist
(Mv) m_nMonetaryValue - стоимость транспортного средства в игре в долларах
(Mmf) mFlags - специальные флаги
(Mhf) hFlags - специальные флаги
(Ma) m_nAnimGroup - анимация

Источник: http://www.am-team.ru
Добавил: chi47 | Категория: GTA 4 | Рейтинг: 0.0/0
Смотрите также:
Комментарии (0)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Новые статьи
Ещё по теме